Metaverso

    1991

    O metaverso é um termo usado para descrever um espaço virtual em ambientes digitais, como jogos online, mídia social e realidade virtual.

    É uma combinação do prefixo “meta”, que significa além, e o radical “universo”.

    Cunhado por Neal Stephenson, o metaverso é, na verdade, o material da ficção científica. Ele falou sobre isso em detalhes em seu romance “Snow Crash” de 1992, no qual as pessoas usam fones de ouvido de realidade virtual para interagir dentro de um mundo digital semelhante a um jogo. O livro há muito goza de status de culto entre os empresários do Vale do Silício.

    O termo, derivado da antiguidade digital, foi reinventado como o oásis no romance de Ernest Cline “Ready Player One”.

    O metaverso é difícil de explicar por uma razão: ele não existe necessariamente. Em parte, é um sonho para o futuro da Internet e em parte uma maneira elegante de encapsular algumas tendências atuais em infraestrutura online, incluindo o crescimento de mundos 3D em tempo real.

    Mas vamos para a parte divertida. Você vai começar a verificar seu feed do Facebook no Fortnite com um par de óculos de realidade aumentada? Seus amigos irão convidá-lo para um brunch cibernético em vez do brunch normal? É hora de se conectar e descobrir.

    Metaverso começou como uma peça da ficção científica. Neal Stephenson cunhou o termo “metaverso” em seu romance de 1992, Snow Crash , onde se referia a um mundo virtual 3D habitado por avatares de pessoas reais. Muitas outras mídias de ficção científica incluem sistemas semelhantes ao metaverso (alguns deles anteriores a Snow Crash ). Mas o livro de Stephenson continua sendo um dos pontos de referência mais comuns para entusiastas do metaverso, junto com o romance Ready Player One de 2011 de Ernest Cline .

    O metaverso de Snow Crash é uma conseqüência do futuro satírico dominado por corporações de Stephenson na América, mas é inegavelmente retratado como tendo um lado legal. (O protagonista é um hacker mestre que entra em lutas de katana em uma boate virtual. Nenhuma quantidade de autoconsciência narrativa pode levar os leitores a pensar que isso não deveria ser divertido.) O mundo virtual do Player One é simbolicamente chamado de OASIS, e Cline o retrata como uma fonte quase utópica de escapismo em um futuro horrível.