{"id":428,"date":"2017-07-24T13:27:25","date_gmt":"2017-07-24T16:27:25","guid":{"rendered":"https:\/\/litebold.co\/~radardofuturo\/novos-papeis-de-designers-no-futuro\/"},"modified":"2017-07-24T13:27:25","modified_gmt":"2017-07-24T16:27:25","slug":"novos-papeis-de-designers-no-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/radardofuturo.com.br\/test\/novos-papeis-de-designers-no-futuro\/","title":{"rendered":"Novos papeis de designers no futuro"},"content":{"rendered":"<p>De John Brownlee 9 minutos Ler Projetores de &oacute;rg&atilde;os, designers chefe de experi&ecirc;ncias de drones, diretor cibern&eacute;tico . Esses s&atilde;o alguns dos novos e fant&aacute;sticos pap&eacute;is que poderiam ser criados pela ind&uacute;stria de design global nos pr&oacute;ximos anos.<\/p>\n<p>Mas e quanto a fun&ccedil;&otilde;es de design atuais? Como eles v&atilde;o favorecer nos pr&oacute;ximos 15 anos? Ser&aacute; que todas as empresas at&eacute; 2030 ter&atilde;o um diretor de design, ou todos ir&atilde;o extintos? Uma gera&ccedil;&atilde;o de criativos que crescessem adorando o Jonathan Ive da Apple colocou todos os seus ovos na cesta de design industrial?<\/p>\n<p>Conversamos com uma d&uacute;zia de l&iacute;deres de design e pensadores de empresas como Frog, Artefact e Ideo para descobrir quais empregos de design poderiam desaparecer nos pr&oacute;ximos 15 anos e que poderiam crescer. N&atilde;o h&aacute; evid&ecirc;ncias emp&iacute;ricas por tr&aacute;s dessas escolhas, ent&atilde;o elas n&atilde;o devem ser tomadas muito a s&eacute;rio. Ainda assim, eles representam as opini&otilde;es informadas das pessoas que pagam para pensar sobre o futuro.<\/p>\n<p>Projetar trabalhos que morrer&atilde;o<\/p>\n<p>UX Designers<\/p>\n<p>Os designers da experi&ecirc;ncia do usu&aacute;rio est&atilde;o entre os designers mais procurados atualmente . Ent&atilde;o, como seus postos de trabalho poderiam desaparecer? De acordo com os designers da Teague Clint Rule, Eric Lawrence, Matt McElvogue, &ldquo;UX design&rdquo; tornou-se muito amplo e confuso. &ldquo;A comunidade de design jogou r&aacute;pido e solto com o t&iacute;tulo de&rdquo; designer UX &ldquo;, eles escrevem em um e-mail. &ldquo;De postagem de trabalho para postagem de trabalho e ano a ano, ele salta entre responsabilidades, ferramentas e disciplinas diferentes.<\/p>\n<p>Atualmente, parece ter se estabelecido no t&iacute;tulo que representa habilidades de design democratizadas que produzem GUI amig&aacute;veis. &ldquo;No futuro, eles prev&ecirc;em que o design da UX se dividir&aacute; em campos mais especializados. &ldquo;O dom&iacute;nio em expans&atilde;o da experi&ecirc;ncia do usu&aacute;rio e suas in&uacute;meras disciplinas ir&atilde;o empurrar o t&iacute;tulo &lsquo;UX designer&rsquo; para um ponto de ruptura, desagregando suas responsabilidades para os especialistas apropriados&rdquo;, afirmam.<\/p>\n<p>Visual Designers<\/p>\n<p>Os designers visuais s&atilde;o os respons&aacute;veis &#8203;&#8203;pela forma como um aplicativo se parece. Os designers da UX, enquanto isso, s&atilde;o os que se concentram em como se sente . Muitas vezes, os designers fazem os dois, mas no futuro, os trabalhos que exigem apenas habilidades de design visual v&atilde;o desaparecer. Isso &eacute; de acordo com Charles Fulford, Diretor Criativo Executivo do Elephant, o bra&ccedil;o furtivo centrado em San Francisco da ag&ecirc;ncia digital Huge . &ldquo;Passaram os dias em que a UX tira uma tonelada de wireframes em designers visuais&rdquo;, diz ele, bem como &ldquo;os dias dos designers visuais que n&atilde;o t&ecirc;m ideia de usabilidade&rdquo;. O que &eacute; necess&aacute;rio, em vez disso, s&atilde;o designers que n&atilde;o podem apenas criar o olhar De uma id&eacute;ia, mas torn&aacute;-la real, com habilidades reais de programa&ccedil;&atilde;o e prototipagem.<\/p>\n<p>Rob Girling, co-fundador da consultoria de design Artefact, concorda. &ldquo;Nos pr&oacute;ximos 10 anos, todos os trabalhos de design visual come&ccedil;ar&atilde;o a ser aumentados por abordagens visuais algor&iacute;tmicas&rdquo;, diz ele. Afinal, as empresas de design est&atilde;o se voltando cada vez mais para a intelig&ecirc;ncia artificial para criar projetos algor&iacute;tmicos anteriormente imposs&iacute;veis, bem como estimular dados UX em milh&otilde;es de usu&aacute;rios. &ldquo;Uma ferramenta alimentada por AI pode fornecer automaticamente um designer com 100 varia&ccedil;&otilde;es de layout, com base em algum modelo de alto n&iacute;vel ou defini&ccedil;&atilde;o de estilo. . . Vemos vers&otilde;es iniciais dessas ferramentas algor&iacute;tmicas processadas geradas j&aacute; em uso por designers de jogos. &ldquo;Por exemplo, o universo de 17 bilh&otilde;es de planeta no recente videocassete No Man&rsquo;s Sky foi amplamente gerado algoritmicamente.<\/p>\n<p>Pesquisadores de design<\/p>\n<p>&ldquo;Quando a pesquisa etnogr&aacute;fica era nova em design, havia designers que se especializavam em pesquisa&rdquo;, explica Harry West, CEO da Frog. &ldquo;O papel do pesquisador de design agora est&aacute; evoluindo para se tornar uma habilidade e pr&aacute;tica fundamental para todos os tipos de designers. Hoje, para qualquer desafio de design, presume-se que voc&ecirc; primeiro aprenda o que o cliente deseja; Cada designer deve saber como configurar a pesquisa do cliente e aprender com a fonte. &ldquo;Conseq&uuml;entemente, ningu&eacute;m precisa mais de um pesquisador de design dedicado. &ldquo;O papel &eacute; t&atilde;o fundamental que todo designer deve saber como faz&ecirc;-lo&rdquo;, diz West.<\/p>\n<p>John Rousseau, diretor executivo da Artefact, coloca um ponto mais preciso: novas tecnologias como a aprendizagem de m&aacute;quinas e a realidade virtual est&atilde;o matando a pesquisa de design. &ldquo;A pesquisa de design como a conhecemos pode deixar de existir &ndash; pelo menos em termos dos tipos de trabalho de campo etnogr&aacute;fico que fazemos hoje&rdquo;, diz ele. &ldquo;Pesquisa &ndash; e pesquisadores &ndash; provavelmente ser&aacute; marginalizada por novas formas de dados automatizados e gera&ccedil;&atilde;o de insights, compilados via sensoriamento remoto e entregues atrav&eacute;s de tecnologias como a realidade virtual&rdquo;.<\/p>\n<p>Designers industriais tradicionais<\/p>\n<p>A maioria dos designers que pedimos previsivelmente pensou que seus pr&oacute;prios campos tinham perspectivas favor&aacute;veis. N&atilde;o Markus Wierzoch, diretor de design industrial do Artefact. Ele diz que os designers industriais treinados de forma cl&aacute;ssica que se mant&ecirc;m fortemente ligados &agrave;s partes &ldquo;industriais&rdquo; de sua profiss&atilde;o &ndash; em outras palavras, excessivamente focados na apar&ecirc;ncia escultural de um produto &ndash; se tornar&atilde;o, em suas palavras, &ldquo;designosaurs&rdquo;.<\/p>\n<p>&ldquo;Mais do que nunca, o design industrial n&atilde;o pode existir no v&aacute;cuo&rdquo;, ele escreve. O emissor &eacute; esse formul&aacute;rio que n&atilde;o segue mais a fun&ccedil;&atilde;o e a fun&ccedil;&atilde;o apenas &ndash; o software tamb&eacute;m est&aacute; envolvido. Isso significa que os designers industriais no futuro precisar&atilde;o evoluir para pensar sobre a experi&ecirc;ncia total do usu&aacute;rio de ponta a ponta, um papel que Wierzoch chama de &ldquo;designer p&oacute;s-industrial&rdquo;. (Mais sobre isso abaixo).<\/p>\n<p>Doreen Lorenzo, diretor de design integrado da UT Austin , tamb&eacute;m v&ecirc; o papel do designer industrial treinado classicamente morrer em breve. &ldquo;No futuro, todos os designers ser&atilde;o h&iacute;bridos&rdquo;, diz ela.<\/p>\n<p>Chief Design Officers<\/p>\n<p>&ldquo;Esta &eacute; uma tend&ecirc;ncia at&eacute; tarde: ter uma figura de proje&ccedil;&atilde;o de n&iacute;vel executivo&rdquo;, diz Sheryl Cababa, diretor de design associado, Artefact. Mas esse papel poderia &ndash; e deveria &ndash; morrer, porque &eacute; redundante. &ldquo;O bom design &eacute;, fundamentalmente, interdisciplinar, o que significa que, em uma empresa orientada para o design, todos os executivos ser&atilde;o profissionais de design, e o cargo de chefe de design ir&aacute; desaparecer t&atilde;o r&aacute;pido quanto for&rdquo;.<\/p>\n<p>O diretor-presidente Tim Brown ecoa a id&eacute;ia de que o projeto ser&aacute; incorporado no n&iacute;vel executivo, embora ele n&atilde;o pense necessariamente que os pr&oacute;prios CDO v&atilde;o desaparecer. &ldquo;Os neg&oacute;cios est&atilde;o se movendo de um longo per&iacute;odo em que as habilidades anal&iacute;ticas eram de extrema import&acirc;ncia na busca de efici&ecirc;ncia, para quem as habilidades criativas e de design ser&atilde;o essenciais para lidar com a complexidade, a volatilidade e os requisitos para a inova&ccedil;&atilde;o constante &hellip; Os CEOs precisar&atilde;o ser Designers para ter sucesso &ldquo;.<\/p>\n<p>Projetar trabalhos que ir&atilde;o crescer<\/p>\n<p>Designers de intera&ccedil;&otilde;es virtuais<\/p>\n<p>A realidade virtual e aumentada deve se tornar uma ind&uacute;stria de US $ 150 bilh&otilde;es at&eacute; 2020 , interrompendo tudo, desde cuidados de sa&uacute;de at&eacute; arquitetura. O Doreen Lorenzo da UT Austin pensa que mais designers de interface de usu&aacute;rio come&ccedil;ar&atilde;o a se amarrar em Oculus Rifts e se tornando designers VI. &ldquo;&Agrave; medida que mais e mais produtos se tornam completamente virtuais &ndash; de chatbots a proje&ccedil;&otilde;es 3D para ambientes imersivos -, procuraremos uma nova gera&ccedil;&atilde;o de designers de intera&ccedil;&atilde;o virtual para criar experi&ecirc;ncias conduzidas por conversas, gestos e luz&rdquo;, escreve ela.<\/p>\n<p>Especialista em Design de materiais<\/p>\n<p>Yvonne Lin da 4B Collective acredita que, no futuro pr&oacute;ximo, haver&aacute; uma necessidade crescente de designers que possam trabalhar em diferentes tipos de materiais. Por exemplo, ela v&ecirc; os arquitetos de bambu como um campo de design inovador, pois o mundo ocidental abra&ccedil;a &ldquo;as possibilidades de um material com peso que pode crescer tr&ecirc;s p&eacute;s em 24 horas e pode ser dobrado, laminado, unido e Despojado &ldquo;, como a &Aacute;sia.<\/p>\n<p>Ela tamb&eacute;m diz que os designers que podem costurar ser&atilde;o rapidamente demandados para criar bens m&oacute;veis estruturais. O que &eacute; um bom soft estrutural? Pense no tipo de coisas que o MIT Neri Oxman projeta , ou wearables que s&atilde;o t&atilde;o t&ecirc;xteis quanto t&ecirc;xteis: uma mistura de placas de circuitos e tecidos, como o Projeto Jacquard do Google .<\/p>\n<p>&ldquo;Hoje, h&aacute; uma lacuna de habilidades e conhecimento entre o mundo suave e duro-bom. Muito poucas pessoas sabem como trabalhar em ambos &ldquo;, diz ela. &ldquo;A mistura inteligente de tecidos (para conforto) e pl&aacute;sticos e metais (para estrutura e fun&ccedil;&atilde;o) teria benef&iacute;cios significativos para produtos de sa&uacute;de e esportes. &Agrave; medida que as pessoas vivem mais e, &agrave; medida que a participa&ccedil;&atilde;o no esporte aumenta, a demanda por esses produtos mais confort&aacute;veis &#8203;&#8203;e de maior desempenho aumentar&aacute;. &ldquo;Talvez at&eacute; mesmo o Air McFlys de amanh&atilde;.<\/p>\n<p>Especialistas em design algor&iacute;tmico \/ AI<\/p>\n<p>Quinze anos na estrada, alguns dos designers com quem falamos temiam que um rob&ocirc; ou algoritmo levaria seus empregos. Embora &ldquo;a criatividade aplicada seja fundamentalmente dif&iacute;cil de codificar&rdquo;, como diz Rob Girling, da Artefact, a intelig&ecirc;ncia artificial criar&aacute; novas oportunidades de design &ndash; tanto assim que Girling e outros designers que falamos pensam que a AI e os algoritmos representam um campo crescente.<\/p>\n<p>&ldquo;O design centrado no ser humano expandiu desde o design de objetos (design industrial) at&eacute; o design de experi&ecirc;ncias (adicionando design de intera&ccedil;&atilde;o, design visual e design de espa&ccedil;os) e o pr&oacute;ximo passo ser&aacute; o design do comportamento do sistema: o design de Os algoritmos que determinam o comportamento de sistemas automatizados ou inteligentes &ldquo;, argumenta Harry West em Frog.<\/p>\n<p>Por exemplo, projetar o algoritmo que determina como um ve&iacute;culo aut&ocirc;nomo faz as decis&otilde;es direitas do homem em uma colis&atilde;o inevit&aacute;vel . &ldquo;O desafio para os designers &eacute; amarrar a codifica&ccedil;&atilde;o de algoritmos com as experi&ecirc;ncias que eles permitem&rdquo;.<\/p>\n<p>Designers p&oacute;s-industriais<\/p>\n<p>&ldquo;&Agrave; medida que todos os objetos se conectam &ndash; do seu sof&aacute; &agrave; sua pulseira de fitness, o quarto de hospital &agrave; sua carteira &ndash; precisamos pensar sobre experi&ecirc;ncias conectadas&rdquo;, diz Markus Wierzoch, da Artefact. &ldquo;[Estes] oferecem proposi&ccedil;&otilde;es de valor muito mais amplas, o que significa que precisamos mudar os processos [de design] usados &#8203;&#8203;para definir esses objetos al&eacute;m de sua forma e fun&ccedil;&atilde;o imediata&rdquo;.<\/p>\n<p>Entre no designer p&oacute;s-industrial. Os designers da Postindustrial precisar&atilde;o pensar na experi&ecirc;ncia total do usu&aacute;rio de ponta a ponta para construir &ldquo;experi&ecirc;ncias tang&iacute;veis que conectam os mundos f&iacute;sico e digital&rdquo;, diz Wierzoch.<\/p>\n<p>Por exemplo, o designer do futuro, encarregado de projetar uma escova de dentes el&eacute;trica, precisar&aacute; certificar-se de que sua escova de dentes pode se conectar a um aplicativo, fornecer aos usu&aacute;rios estat&iacute;sticas de escova&ccedil;&atilde;o, bem como conectar-se &agrave; futura casa inteligente. N&atilde;o &eacute; o suficiente para projetar algo que limpa bem os dentes. &ldquo;Algu&eacute;m tem que ser respons&aacute;vel por juntar experi&ecirc;ncias complexas&rdquo;, diz Mark Rolston, da Argodesign.<\/p>\n<p>Estrategistas de design<\/p>\n<p>Os pesquisadores de design podem encontrar menos oportunidades nos pr&oacute;ximos 15 anos, mas John Rousseau, do Artefact, acha que estrategistas de design ser&atilde;o indispens&aacute;veis. &ldquo;A import&acirc;ncia da estrat&eacute;gia de design crescer&aacute;&rdquo;, diz ele. &ldquo;Os futuros estrategistas de design precisar&atilde;o a capacidade de entender e modelar sistemas cada vez mais complexos&rdquo;, por exemplo, redes de redes sociais ou cadeias de suprimentos &ldquo;e ir&aacute; projetar novos produtos e servi&ccedil;os em um ambiente vol&aacute;til caracterizado por interrup&ccedil;&atilde;o cont&iacute;nua e alto grau de incerteza. &ldquo;Em outras palavras, um futuro definido por perturba&ccedil;&otilde;es pol&iacute;ticas, sociais, empresariais e tecnol&oacute;gicas que podem acontecer durante a noite. Nesse futuro, diz Rousseau, estrategistas de design ser&atilde;o como bailarinas, dan&ccedil;ando suas empresas dentro e fora de problemas. &ldquo;Ser&aacute; mais uma dan&ccedil;a, e menos de uma marcha&rdquo;.<\/p>\n<p>Consulte Mais informa&ccedil;&atilde;o Os trabalhos de design mais importantes do futuro<\/p>\n<p>3 coisas que os designers UX podem aprender com o design industrial UI, UX: Quem faz o qu&ecirc;? Um Guia do Designer para a Ind&uacute;stria Tecnol&oacute;gica<\/p>\n<p>Designers de organiza&ccedil;&atilde;o<\/p>\n<p>O organograma do futuro n&atilde;o ser&aacute; o mesmo que o organograma do passado. &Eacute; por isso que o parceiro da Ideo, Bryan Walker, pensa que designers de organiza&ccedil;&atilde;o dedicados estar&atilde;o dispon&iacute;veis, ajudando a tornar as empresas mais &ldquo;adaptativas, criativas e prol&iacute;ficas&rdquo;. Esses designers, diz ele, &ldquo;ajudar&atilde;o a reimaginar todos os aspectos de uma organiza&ccedil;&atilde;o de suas estruturas subjacentes, incentivos, Processos e pr&aacute;ticas de talento para seus locais de trabalho f&iacute;sicos, ferramentas de colabora&ccedil;&atilde;o digital e comunica&ccedil;&otilde;es. &ldquo;<\/p>\n<p>Designers Freelance<\/p>\n<p>Acostume-se a trabalhar no seu pijama. De acordo com Clint Rule de Teague, Eric Lawrence e Matt McElvogue, o futuro do design &eacute; freelance. &ldquo;O AI criativo e os mercados criativos globais dar&atilde;o aos designers individuais um acesso sob demanda aos conjuntos de habilidades anteriormente somente capazes dentro de grandes equipes&rdquo;, eles escrevem. &ldquo;O resultado &eacute; um aumento na especializa&ccedil;&atilde;o, efic&aacute;cia e independ&ecirc;ncia do designer&rdquo;. Em sua vis&atilde;o, os freelancers n&atilde;o s&oacute; trabalhar&atilde;o na solid&atilde;o, eles formar&atilde;o uma &ldquo;rede de micro consultorias direcionadas&rdquo; que competem com mais Empresas tradicionais.<\/p>\n<p>Fonte<\/p>\n<p>https:\/\/translate.google.com\/translate?depth=1&amp;hl=en&amp;rurl=translate.google.com&amp;sl=auto&amp;tl=pt-BR&amp;u=https:\/\/www.fastcodesign.com\/3063318\/5-design-jobs-that-wont-exist-in-the-future<\/p>\n<p>Nota do Editor: Uma vers&atilde;o anterior deste artigo anotou que Tim Brown, da IDEO, achava que os Diretores de Design estavam a caminho.<\/p>\n<p>[Ilustra&ccedil;&otilde;es: vasabii \/ iStock]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De John Brownlee 9 minutos Ler Projetores de &oacute;rg&atilde;os, designers chefe de experi&ecirc;ncias de drones, diretor cibern&eacute;tico . 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