{"id":19426,"date":"2021-10-22T17:03:09","date_gmt":"2021-10-22T20:03:09","guid":{"rendered":"https:\/\/radardofuturo.com.br\/?post_type=encyclopedia&#038;p=19426"},"modified":"2021-10-22T17:03:16","modified_gmt":"2021-10-22T20:03:16","slug":"metaverso","status":"publish","type":"encyclopedia","link":"https:\/\/radardofuturo.com.br\/test\/ddof\/metaverso\/","title":{"rendered":"Metaverso"},"content":{"rendered":"\n<p>O metaverso &eacute; um termo usado para descrever um espa&ccedil;o virtual em ambientes digitais, como jogos online, m&iacute;dia social e realidade virtual.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>&Eacute; uma combina&ccedil;&atilde;o do prefixo &ldquo;meta&rdquo;, que significa al&eacute;m, e o radical &ldquo;universo&rdquo;.<\/p>\n\n\n\n<p>Cunhado por Neal Stephenson, o metaverso &eacute;, na verdade, o material da fic&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica.&nbsp;Ele falou sobre isso em detalhes em seu romance &ldquo;Snow Crash&rdquo; de 1992, no qual as pessoas usam fones de ouvido de realidade virtual para interagir dentro de um mundo digital semelhante a um jogo.&nbsp;O livro h&aacute; muito goza de status de culto entre os empres&aacute;rios do Vale do Sil&iacute;cio.<\/p>\n\n\n\n<p>O termo, derivado da antiguidade digital, foi reinventado como o o&aacute;sis no romance de Ernest Cline &ldquo;Ready Player One&rdquo;.<\/p>\n\n\n\n<p>O metaverso &eacute; dif&iacute;cil de explicar por uma raz&atilde;o: ele n&atilde;o existe necessariamente. Em parte, &eacute; um sonho para o futuro da Internet e em parte uma maneira elegante de encapsular algumas <a href=\"https:\/\/radardofuturo.com.br\/test\/ddof\/o-que-sao-tendencias\/\" target=\"_self\" title=\"Confira o que s&atilde;o tend&ecirc;ncias, os fatos ou fen&ocirc;menos que podem acontecer em algum momento adiante na hist&oacute;ria da sociedade, como um novo comportamento individual ou de um grupo\" class=\"encyclopedia\">tend&ecirc;ncias<\/a> atuais em infraestrutura online, incluindo o crescimento de mundos 3D em tempo real.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas vamos para a parte divertida. Voc&ecirc; vai come&ccedil;ar a verificar seu feed do Facebook no Fortnite com um par de &oacute;culos de <a href=\"https:\/\/radardofuturo.com.br\/test\/ddof\/realidade-aumentada\/\" target=\"_self\" title=\"Realidade aumentada &eacute; a tecnologia que utiliza recursos para facilitar a informa&ccedil;&otilde;es e conhecimentos do mundo externo, seja sobre caracter&iacute;sticas de produtos, de coisas ou lugares. A ideia &eacute; aumentar seu conhecimento imediato do mundo ao seu redor. Para isso, insere informa&ccedil;&otilde;es curtas, diretas e relevantes nele. Isso permite maior intera&ccedil;&atilde;o e aumenta as possibilidades&hellip;\" class=\"encyclopedia\">realidade aumentada<\/a>? Seus amigos ir&atilde;o convid&aacute;-lo para um brunch cibern&eacute;tico em vez do brunch normal? &Eacute; hora de se conectar e descobrir.<\/p>\n\n\n\n<p>Metaverso come&ccedil;ou como uma pe&ccedil;a da fic&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica. Neal Stephenson cunhou o termo &ldquo;metaverso&rdquo; em seu romance de 1992, Snow Crash , onde se referia a um mundo virtual 3D habitado por avatares de pessoas reais. Muitas outras m&iacute;dias de fic&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica incluem sistemas semelhantes ao metaverso (alguns deles anteriores a Snow Crash ). Mas o livro de Stephenson continua sendo um dos pontos de refer&ecirc;ncia mais comuns para entusiastas do metaverso, junto com o romance Ready Player One de 2011 de Ernest Cline .<\/p>\n\n\n\n<p>O metaverso de Snow Crash &eacute; uma conseq&uuml;&ecirc;ncia do futuro sat&iacute;rico dominado por corpora&ccedil;&otilde;es de Stephenson na Am&eacute;rica, mas &eacute; inegavelmente retratado como tendo um lado legal. (O protagonista &eacute; um hacker mestre que entra em lutas de katana em uma boate virtual. Nenhuma quantidade de autoconsci&ecirc;ncia narrativa pode levar os leitores a pensar que isso n&atilde;o deveria ser divertido.) O mundo virtual do Player One &eacute; simbolicamente chamado de OASIS, e Cline o retrata como uma fonte quase ut&oacute;pica de escapismo em um futuro horr&iacute;vel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O metaverso &eacute; um termo usado para descrever um espa&ccedil;o virtual em ambientes digitais, como jogos online, m&iacute;dia social e realidade virtual.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"tdm_status":"","tdm_grid_status":""},"categories":[],"encyclopedia-category":[2220,2226],"class_list":{"0":"post-19426","1":"encyclopedia","2":"type-encyclopedia","3":"status-publish","5":"encyclopedia-category-dicionario-do-futuro","6":"encyclopedia-category-tendencias"},"post_mailing_queue_ids":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/radardofuturo.com.br\/test\/wp-json\/wp\/v2\/encyclopedia\/19426","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/radardofuturo.com.br\/test\/wp-json\/wp\/v2\/encyclopedia"}],"about":[{"href":"https:\/\/radardofuturo.com.br\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/encyclopedia"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/radardofuturo.com.br\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/radardofuturo.com.br\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19426"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/radardofuturo.com.br\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19426"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/radardofuturo.com.br\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19426"},{"taxonomy":"encyclopedia-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/radardofuturo.com.br\/test\/wp-json\/wp\/v2\/encyclopedia-category?post=19426"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}